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《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?

MMO作为手游商场终年吸金又吸量的头部品类之一,在历经多年的开展后逐步迈入了瓶颈期。纵观近两年的MMO新作,能称得上爆款的产品寥寥无几,导致这一状况的首要因素之一便是游戏结构系统的固化,日复一日的打怪、刷本、晋级,没有新意的结义、帮派交际,玩家对MMO的“审美疲劳”已成常态。



那么跟着手游用户的日益老练,商场品类的多元化开展,当下的MMO要怎么才干找到新的破局点?


近来,上线了一款MMO新品《花与剑》,起先GameRes认为《花与剑》仅仅一款常态化的MMO手游,但在体会游戏后,却发现该作实质上与传统MMO的规划理念天壤之别。



一向来说,传统MMO所面向的中心用户集体是男性,因而游戏规划也多以“数值养成提高”、“协作与对立”等维度为主,玩家的大部分的时刻都处在战役中,偏理性的“变强”是玩家挑选付费的首要原因。


但在《花与剑》中,这些传统元素却都被弱化了不少,取而代之的是很多的唯美剧情、多元化的休闲日子玩法、与NPC的深度互动、更丰厚更密切的交际玩法等等……全体规划显着朝着更休闲、更理性的女人偏好歪斜,尤其是游戏中侧重度极高的“情缘”玩法,正是既往那些成功女人向手游的中心玩法。


在GameRes看来,正如冠以《花与剑》的前缀“古风言情手游”一般,这款新品正是以女人玩家诉求“言情”为中心导向的“女人向MMO”,那么该作的女人向特征规划究竟都是些什么呢?



“观赏性”与“故事性”晋级 赋能唯美古风视听体会


在产品“皮相”的打磨上,的产品好像历来不会让人绝望,《花与剑》也不破例,不论是全体画风的古风古韵、人物技术的富丽与流通,亦或是适可而止的场景BGM和包括简直一切NPC的特征配音,这款产品都连续了一向的高品质,与女人乃至泛游戏干流用户的古风审美诉求相符合。



而在细节层面,GameRes观察到《花与剑》的“捏脸”较传统MMO来说有了必定的晋级,参加了比如目光光、眼妆、唇妆等妆容或容貌细节的调整,这无疑投合了女人玩家在人物扮演维度更重视的“形象规划与刻画”。



此外,游戏剧情在以“数值提高”为中心的传统MMO中,更多仅仅起到“串场”的辅佐效果,大多数男性玩家乃至会挑选越过剧情。


但在《花与剑》中,出于对女人玩家对“故事性”强感知的考量,一系列交织着江湖恩仇、儿女情长的长篇言情动态剧情,摇身一变成为了游戏的重要构成部分之一,以较大的比重穿插在游戏进程中。



值得一提的是,在《花与剑》中,玩家人物依据男、女不同性别有着两条不同的剧情主线,只不过两类剧情主头绪都围绕着玩家与游戏内虚拟人物的爱恋与纠缠打开。以女人物为例,玩家会在剧情进程中邂逅许多性情或蛮横、或温顺、或放浪形骸的虚拟人物,在与他们发作的故事中,不乏有一些年青女人玩家所向往的“壁咚”等浪美环节,能够直击少女的心灵深处。


在GameRes看来,《花与剑》丰厚且用心的剧情规划不只用以满意了女人玩家在“情感”层面的需求,为玩家出现了一个更鲜活、更多情的江湖,更重要的是与游戏内中心的“情缘”玩法构成了串联与照应。



以“情缘”为核 衍生很多“泛休闲”玩法分支


放眼游戏的大局规划,丰厚多彩的游戏剧情只不过是一剂引子,从“虚拟爱情”这一女人向中心特点下手所打造的“情缘”玩法才是《花与剑》的首要特征。


在游戏中,玩家能够自在结识与邂逅上千位不同性情、故事的侠士,经过唠嗑、送礼等多元化的交互玩法与之提高好感度,乃至还能订立至交、情人等不同的联络,亦或是招募人物到麾下与之共游大好河山,在MMO中体会到女人向游戏“攻略养成NPC”的快感。



在攻略NPC这一首要目标的支撑下,“情缘”衍生出了许多休闲向的深度交互玩法,例如与虚拟人物共玩鬼话骰、斗兽棋等小游戏增进感情;一起郊游,共赏焰火、同乘纸鸢碰撞出爱情的火花等等,许多细腻的玩法规划使玩家与虚拟人物的交互不止于冷冰冰的对话中,而是与现实日子中的爱情进程愈加贴合。



正是因为客观上女人情感更为细腻丰厚,对虚拟人物的认同感较高,这样多元化的交互规划能够赋予玩家更深度的沉溺感,也是反哺“虚拟爱情”这一中心体会的重要法门。



在“情缘”玩法之外,《花与剑》还大幅强化了游戏的休闲分支玩法。


例如玩家能够在游戏中垂钓、跳舞、泛舟、放灯笼,或是搜集资料制作林林总总的船舶、伞具等物品,与传统MMO整天征战杀伐比较,《花与剑》的日常多以碎片化的休闲玩法构成,全体的游戏气氛愈加闲适安静,使玩家能够以轻松的心境探究游戏中的小趣味,这样的游戏体会明显对女人玩家来说也更具招引力。



真人交际特点大幅强化 或以此招引男性用户?


“强交际”一直是MMO的重要品类优势之一,因而女人向MMO怎么在与真人传统爱情运营游戏的比照中构成竞争力,“真人交际”无疑是一个极好的切入点。


在《花与剑》中,玩家们在攻略自己喜欢的虚拟人物之外,彼此之间也能经过“花灯”、“配对”等交际玩法构成严密的联络。



其间“花灯”玩法与“漂流瓶”相似,有“随缘花灯”、“情缘花灯”、“真话花灯”三类选项,玩家能够经过“放灯”与“捞灯”结识其他玩家变成交际联络,乃至能够直接在活动界面敞开“约会”。



“花灯”作为触达率极高的中心交际玩法,乃至还有一部分活动与之挂钩,构成相似“强制交际”的效应。例如日常活动中的“花前月下”就必须与异性玩家组队方可参与,而为了快速找到适宜的异性同伴,玩家会被引导参与“花灯约会”。



此外,《花与剑》还有以玩家性情为立足点打造的“配对密友”交际速配玩法等等。



GameRes认为,《花与剑》经过大幅强化游戏的交际性,首要满意了女人玩家偏好的“结交”、“结缘”等特性,此外这一系列简略高效的交际玩法规划,还能够招引到许多热衷于在游戏中“处目标”的男性玩家参加,在确保用户结构安稳的基础上构成良性循环。


究竟《花与剑》虽然四处洋溢着浓郁的言情气氛,但传统的PVE、PVP玩法一应俱全,并不会影响男性玩家的游戏体会,乃至说在海量女人玩家的盘绕下,男性玩家会更倾向于在这样的游戏生态中付费,用以“秀肌肉”。


《花与剑》中“秀恩爱”的侠侣录


结语


总的来说,GameRes认为,此番《花与剑》的推出,正是对女人向范畴的又一次探究与测验,该作经过对很多女人玩家游戏诉求的观察,促成了女人向与MMO的特征糅合。


在此前干流女人玩家已被一众“卡牌爱情运营”、“换装养成”洗礼过一波之后,《花与剑》这样新颖的复合产品,或许能够为MMO和女人向两大品类指引全新的开展方向。


稿件协作:一元

商务协作:Amber

投稿邮箱:news@GameRes.com

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